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幻兽帕鲁元素反应最全解析 幻兽帕鲁技能属性推荐

2025-01-15 11:05:25      小编:洛阳软件园      

的知识、技巧、前中期的过渡方法以及最终大后期的构筑思路,继第一个元素反应贴子之后,我也跟朋友从0开始玩了一个档,实测过很多搭配,对于元素反应体系也有了新的理解。 因为是跟朋友玩的,都是纯绿色...

的知识、技巧、前中期的过渡方法以及最终大后期的构筑思路,继第一个元素反应贴子之后,我也跟朋友从0开始玩了一个档,实测过很多搭配,对于元素反应体系也有了新的理解。

幻兽帕鲁元素反应最全解析 幻兽帕鲁技能属性推荐

幻兽帕鲁元素反应最全解析 幻兽帕鲁技能属性推荐

因为是跟朋友玩的,都是纯绿色玩家,参数也没怎么调,游戏时间大多用于发展,所以各种词条和资源都没有达到极限,单人模式可能会有更多时间和精力去追求极限,上图就是我的主力帕鲁燧火鸟(三项个体值都是70左右),以及我骑燧火鸟时的玩家面板属性(没吃食物)

元素反应的基本思路是,如果A属性克制B属性,那么怪物身上有B属性的减益效果时,用A属性打怪伤害会翻倍。实测数据为,我骑燧火鸟(给玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一发火箭筒7500-8500左右的伤害浮动,火和暗没有克制关系。燧火鸟用种子地雷给塔主挂了缠绕效果(草)之后,一发火箭筒的伤害来到了16000左右,因为火克制草。这个伤害翻倍是独立计算的,也就是说,如果目标不是暗属性而是冰属性,那么伤害会再次翻倍,如果目标是草属性,那么根本挂不上缠绕,直接用火属性攻击打就行了。

以上全部是实测数据,我全程都在避免打到格里芬的弱点,但格里芬塔主的爆头判定很奇怪,有时候打脚或者打旁边地面也会算爆头,直接打掉两万多血。

以下是我对于元素反应机制的测试。

1.减益效果有,水:潮湿,雷:触电,地:泥泞,暗:致盲、中毒,草:缠绕,火:燃烧,冰:冻结。

2.能够触发增伤的减益效果有且只有:雷伤害打潮湿、水伤害打触电、火伤害打缠绕。

3.虽然火克冰,但是火伤害打冻结的怪物并没有增伤,另外如果冻结的怪物被冰属性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能稳定触发,所以暂且不算增伤。

4.虽然龙克暗,但龙系伤害打致盲敌人并没有增伤,龙系打中毒敌人同样也没有增伤。

5.本系的怪物无法被挂上本系的减益效果,比如滑水蛇无法被潮湿,唤冬兽无法被冻结。

6.挂减益的机制初步判定为概率和抗性递增的双线并行机制,即某系技能有一定概率给怪物挂上本系的减益(因为有时第一次就能挂上,有时第二次才挂上),但每次挂上减益之后怪物对于所有减益的抗性都会逐步提升,随着成功次数增多,最后几乎永远无法成功挂上减益,手雷也不行。

7.目前只发现中毒可以和其他减益效果共存,但中毒状态没有增伤效果。

8.整个元素体系的唯一神技:种子地雷,挂状态概率极高(我猜是因为最初那颗大种子是所有种子的集合,挂减益的判定也判定了无数次)出手快CD也短,因为种子地雷的存在,使得草+火的反应也成为了最强反应。

9.玩家被附魔之后的属性攻击无法给怪物挂减益效果。

10.所有骑乘附魔的帕鲁都会给玩家攻击力加成,0星50%4星100%,唤冬和唤夜会给玩家冰/暗属性增伤,属性增伤跟元素反应一样是独立乘区,相当于不需要打反应就能打出别人打反应的伤害,但是唤冬和唤夜不给玩家攻击力加成。

乘骑时玩家无属性增加伤害:笑魇猫

乘骑时玩家变为暗属性:邪麒麟、噬魂兽、雷冥鸟、唤夜兽

乘骑时玩家变为冰属性:唤冬兽

乘骑时玩家变为龙属性:疾旋鼬

乘骑时玩家变为火属性:火麒麟、燧火鸟

乘骑时玩家变为雷属性:雷角马、迅雷鸟

乘骑时玩家变为水属性:碧海龙

11.所有不需要骑乘就能附魔的帕鲁,前期可以用用,后期都是fw。

并肩战斗时玩家变为暗属性:露娜蒂

并肩战斗时玩家变为地属性:阿努比斯

并肩战斗时玩家变为草属性:踏春兔

并肩战斗时玩家防御力提高:凯格力斯、冥铠蝎

并肩战斗时玩家变为火属性:焰巫狐

并肩战斗时玩家获得吸血效果:博爱蜥、夜幕魔蝠

12.协战帕鲁只有魅魔和雷鸣童子,魅魔暗系不参与反应,雷鸣童子太墨迹。前期用用后期fw。

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